Le X-Trans V en détail - Partie 2 : Couleur Effet Chrome, Couleur Chrome FX Bleue et Effet du grain
Le premier billet de cette série dressait le portrait des vingt simulations de film du X-Trans V, la palette de base à partir de laquelle tout le reste se construit. Celui-ci s'attarde sur trois réglages qui viennent s'ajouter par-dessus cette base, sans jamais la remplacer : le Couleur Effet Chrome (Color Chrome Effect), le Couleur Chrome FX Bleue (Color Chrome FX Blue) et l'Effet du grain (Grain Effect).
Les trois partagent une même nature : des réglages JPEG/HEIF qui n'affectent jamais le fichier RAW, applicables aussi bien à la prise de vue qu'au développement RAW interne (caméra ou X RAW Studio). Les deux premiers agissent sur la couleur — l'un de façon large, l'autre restreint aux bleus — tandis que le troisième ajoute une texture.
Les trois réglages
Couleur Effet Chrome (Color Chrome Effect)
Color Chrome Effect est un réglage JPEG/HEIF — introduit avec le X-T3 et le X-T30 en 2018-2019, présent depuis sur toute la gamme X-Trans IV et V — qui s'applique par-dessus n'importe quelle simulation. Dans les scènes à fort contraste, un canal RVB peut saturer individuellement ; contraste et luminosité étant déjà au maximum, la zone paraît alors plate. Le réglage détecte ces zones et y amplifie de subtiles différences de ton, touchant principalement les rouges et, dans une moindre mesure, les jaunes, les verts ou les oranges selon les sources. Fujifilm en attribue l'origine à la Fortia 50, une pellicule diapositive japonaise commercialisée entre 2005 et 2007 et réputée offrir plus de contraste et de couleur que la Velvia : les ingénieurs avaient alors approfondi les teintes pour conserver la tonalité dans les zones très saturées, un principe repris ici sous forme numérique.
Off (base Velvia)
Plusieurs analystes indépendants s'accordent sur un point : l'effet ne se limite pas à augmenter la saturation, il diminue aussi progressivement la luminance des couleurs déjà très saturées, ce qui crée un contraste de couleur additionnel et restitue un dégradé qui aurait sinon disparu. Fujifilm insiste sur le fait que ce n'est pas l'équivalent d'une Velvia avec la Couleur poussée à +4. Trois positions, Off, Weak et Strong, disponibles à la prise de vue ou au développement RAW interne (caméra ou X RAW Studio), sans jamais toucher au fichier RAW ; effet quasi nul sur les simulations monochromes (ACROS et Monochrome). Usage recommandé : fleurs et scènes très colorées, paysages à fort contraste lumineux, ou mode et textiles saturés en pleine lumière, particulièrement avec Classic Chrome ou Velvia. À surveiller en portrait, où Strong peut assombrir les tons de chair : plusieurs praticiens lui préfèrent Weak sur la peau, bien qu'il ne s'agisse pas d'une mise en garde officielle.
Strong (base Velvia)
Couleur Chrome FX Bleue (Color Chrome FX Blue)
Color Chrome FX Blue applique le même principe que Color Chrome Effect, mais restreint aux bleus (ciel, eau, denim) : il assombrit de façon contrôlée les bleus déjà saturés pour restaurer des dégradés de ton, dans un rendu que Fujifilm et plusieurs testeurs comparent à celui d'un filtre polarisant.
Plus récent que Color Chrome Effect, il a été introduit en juin 2020 avec le X100V, le X-Pro3 et le X-T4, sans effet rétroactif sur toutes les caméras X-Trans IV antérieurs. John Peltier (jmpeltier.com) a confirmé que le X-T30 original (2019, antérieur à FX Blue) ne l'a jamais reçu, même par firmware, contrairement au X-T30 II qui l'intègre nativement : la disponibilité dépend du modèle précis et de sa date de sortie, pas seulement de la génération de capteur. Sur X-Trans V, en revanche, toutes les caméras (X-T5, X-H2, X-H2S, X100vi, X-T50, X-M5 et X-E5) l'ont nativement dès leur sortie, sans exception documentée.
Off (base Classic Chrome)
Trois positions : Off, Weak et Strong, cumulables et indépendantes de Color Chrome Effect, sans effet sur le fichier RAW. Rendu peu ou pas perceptible en noir et blanc. Le rendu dépend de la simulation de base : Velvia et Classic Chrome, dont les bleus sont déjà riches, montrent un écart marqué entre Off et Strong, alors que Classic Neg. ou Eterna Bleach Bypass, aux bleus peu saturés au départ, montrent un changement plus subtil. Usage recommandé : paysage et bord de mer, pour un rendu proche du polarisant sans filtre physique, ciels dégagés, ou textiles bleu saturé pour faire ressortir la texture. À surveiller : les objets bleus dont on veut préserver l'éclat plutôt que la profondeur, où Weak reste souvent le choix le plus prudent.
Strong (base Classic Chrome)
Effet du grain (Grain Effect)
Situé dans IMAGE QUALITY SETTING, l'Effet du grain ajoute un bruit aléatoire contrôlé pour simuler le grain argentique. Comme les deux réglages précédents, il n'affecte que le JPEG/HEIF : en RAW+JPEG, on obtient donc un fichier « grainé » à côté d'un fichier RAW resté propre.
Sur les caméras récentes, à partir du X-Pro3 et généralisé sur la fin de la génération X-Trans IV et sur tout le X-Trans V, deux paramètres sont réglables indépendamment : la force (Roughness, Off/Weak/Strong) et la taille (Size, Small/Large). Sur les caméras plus anciennes (X-T3 et antérieurs), seule la force l'est. Petit grain : fin et serré. Grand grain : plus gros et granuleux.
Visuellement discret : Ritchie Roesch (Fuji X Weekly), à partir de comparaisons par recadrages serrés, note que l'écart entre Off et Weak est difficile à repérer sans inspection rapprochée, Strong se distinguant plus nettement sans devenir flagrant à l'écran ou sur le web. L'effet gagne en visibilité au recadrage, au zoom ou à l'impression grand format. Contrairement à un filtre de grain plat appliqué en post-production, le grain simulé est calibré selon la simulation utilisée et s'ajuste avec l'ISO : à ISO élevé, un grain léger peut se fondre dans le bruit numérique et contribuer à le masquer. Dans le pipeline JPEG interne, le grain est appliqué avant la netteté, ce qui permet de combiner une netteté réduite (-1/-2) et un grain Weak/Small pour une texture douce et organique.
Off (base Provia)
ACROS intègre son propre grain simulé, qui s'intensifie déjà avec l'ISO : cumuler l'Effet du grain par-dessus peut vite devenir excessif, la combinaison Strong/Small étant la plus problématique, plus proche du bruit numérique que du grain argentique. Weak/Small est recommandé comme point de départ prudent sur cette simulation. Usage recommandé : esthétique argentique assumée, dissimulation partielle du bruit à ISO élevé, ou texture et présence en portrait et en rue selon la préférence stylistique, sans consensus pour ou contre. Point de vigilance : la taille du grain est fixée à la prise de vue ; un recadrage important en post-production agrandit aussi le grain déjà présent, d'où l'intérêt de partir de Weak/Small sur un capteur haute résolution destiné au recadrage.
Weak / Small (base Provia)
Pour aller plus loin
Contrairement aux simulations de film, ces trois réglages ne se comparent pas isolément « à l'état pur » : leur effet dépend justement de la simulation sur laquelle ils s'appliquent, et de la scène photographiée. La meilleure façon de les comprendre reste de les tester directement sur ses propres recettes, un réglage à la fois.
Color Chrome Effect, Color Chrome FX Blue et l'Effet du grain ne remplacent jamais la base posée par la simulation ; ils l'affinent, chacun à sa manière. Le premier restaure du dégradé dans les zones saturées, le second fait de même pour les bleus, le troisième ajoute une texture. Le troisième billet de cette série poursuivra avec la balance des blancs, les hautes lumières et les ombres, ainsi que la plage dynamique.
— Louis-Martin Ouellet
Les dix recettes de ce blog — les sept CW et les trois NS — habitent toutes le Cellier des recettes, un espace où elles attendent, simplement, d'être découvertes.